S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky. Все идет по плану?

STALKER: Clear Sky
Станет ли предыстория "Тени Чернобыля" той самой игрой, которую анонсировала GSC?

STALKER: Clear Sky. Сталкер: Чистое небоSTALKER. Shadows of Chernobyl до сих пор считается уникальной разработкой, но он был далек от той революционной, свободной формы, которую нам обещали, даже не смотря на обещания доработать игру до версии 1.1 с фриплеем и своевременный выпуск патчей. Теперь разработчики осуществляют большую часть своих первоначальных планов, приближая нас к обещанной мечте. Второе путешествие в Зону дает шанс на еще более захватывающий сюжет и великолепный игровой мир.

Сценарий Чистого Неба более подробно рассказывает о прошлом Стрелка, и о том как он оказался в кузове грузовика с провалом в памяти. В этот раз мы окажемся в немного другом игровом мире. Антон Большаков: «Взрыв изменил некоторые места в Зоне, в некоторых местах аномальная активность уменьшилась, но увеличилась в других. Пути к известным локациям исчезли, но открылись в новые. Часть старых локаций изменилась, и так же появились новые. В данный момент Припять не является частью Чистого Неба.» Исключение покинутого города может разочаровать тех игроков, которые хотели увидеть её пригодной для исследования, но новые места в Зоне тоже представляют интерес для исследователей. Исследование руин и подземелий было очень захватывающим в оригинальной игре, и Чистое Небо предоставит ещё больше таких возможностей.

Чистое Небо будет воплотит в себе концепцию игры, которой должен был быть еще первый вариант "сталкера". Как сказал Антон Большаков: «Большинство возможностей в Чистом Небе, были взяты из оригинальной концепции над которой мы работали, но не были включены в STALKER. Мы выбрали несколько, и теперь внедряем их в новую игру. То что мы делаем является более завершенным и отполированным.»

Нововведения глобальны по своей сути:

Возможность присоединяться ко всем семи группировкам Зоны (Свобода, военные, Монолит, Долг, ученые, наемники и нейтралы), вместо 3х возможных предыдущей версии. Естественно от выбора группировки, за которую вы играете, изменяется вся игра в целом - Вы призваны привести свою сторону к победе.

Вот комментарий Антона Большакова: «В Зоне идет глобальная война между группировками. Теперь у каждой из группировок есть свой главный лагерь и несколько ключевых личностей, таких как торговец, врач, механик, лидер и т.д. и все они выполняют специфическую роль.» Если в оригинале вы могли выполнять квесты небольшого количества персонажей и торговцев, то здесь мы наблюдаем задания от самих сталкеров. Это ставит фриплей на новую ступень и предоставляет возможность отвлечься от основного пути игры. «Каждая группировка преследует собственные цели, будь то артефакты, территория или ресурсы. Вы можете наблюдать за тем как развивается конфликт. Группировка которая нуждается в каких либо ресурсах, пошлет своих людей за ними. Члены группировок ходят собирать артефакты, если наслышаны о том что рядом есть уникальные образцы. Вы можете присоединиться к ним, и они отблагодарят вас за помощь. В отличии от оригинала, теперь NPC не просто шатаются по Зоне, они собираются в группы для выполнение мелких заданий, и вы можете присоединиться к ним и помочь.» - заканчивает Антон.

Изменения коснулись и системы A-Life, которая генерирует динамические изменения в Зоне. Вы сможете увидеть бои между группировками, и другие случайные события. Ситуация меняется с перемещениями группировок, групп бандитов и мутантов. В целом поведение жителей Зоны будет более разнообразным в новой игре.

Артефакты перестанут быть товаром, незначительно повышающим характеристики героя. Целью игры будут артефакты. Другие сталкеры станут проявлять к ним интерес, и даже драться за них. Вы сможете манипулировать изменениями игрового мира помогая одной из противостоящих группировок в войне с другой, игровой мир постоянно будет изменяться. Это может быть главным шагом к той концепции игры, которую нам обещали.

Одной из причин, по которой к Чистому Небу приковано внимание многих, есть то, что GSC делают всё по своему усмотрению. Они подписали договор с Koch Media на издательство игры, выход которой запланирован на весну, так же игра будет продаваться через Steam. Никто не вмешивается в разработку, так как это делала THQ.

Тяжело сказать как всё получиться на самом деле. Важно то, что независимый разработчик из постсоветского пространства, в здании бывшего военного завода, с командой людей, чье детство было омрачено ядерной катастрофой, является одним из самых креативных и амбициозных разработчиков в мире.

Если GSC выполнят хотя бы половину из обещанного, их работа станет легендарной. Ждем легенду на своих машинах, играя в S.T.A.L.K.E.R Shadows of Chernobyl